El juego online en Colombia representa el 0,18 % del PBI y no el 4,5 %, aclara FECOLJUEGOS
Jueves 03 de Julio 2025 / 12:00
2 minutos de lectura
(Bogotá).- La Federación Colombiana de Empresarios de Juegos de Suerte y Azar (Fecoljuegos) desmonta mitos: según su nuevo análisis técnico, el dato viral que afirma que el juego online representa el 4,5 % del PIB colombiano está lejos de la realidad. ¿Qué revela el estudio? Te lo contamos.

La Federación Colombiana de Empresarios de Juegos de Suerte y Azar (Fecoljuegos) publicó un análisis técnico en el que desmiente la cifra ampliamente difundida de que el juego online representaría el 4,5 % del Producto Interno Bruto (PIB) nacional.
Según el gremio, la participación real del sector es del 0,18 %, una cifra que refleja con mayor precisión el impacto económico de esta industria regulada en Colombia.
El cálculo correcto, explica la Federación, se basa en el concepto de ingreso neto, es decir, el monto que efectivamente reciben los operadores después del pago de premios a los jugadores.
Durante 2024, el volumen total de apuestas superó los $45 billones, pero este valor no puede considerarse como ingreso real, ya que gran parte del dinero vuelve a manos de los usuarios en forma de premios.
De acuerdo con la normatividad vigente, el ingreso neto del sector en 2024 fue de aproximadamente $2,9 billones, y es sobre esa base que se calcula el aporte económico del juego online, así como el pago de derechos de explotación.
Este tributo corresponde al 15 % del ingreso neto y se tradujo en $436 mil millones en transferencias directas al sistema de salud pública.
“Es importante diferenciar entre ventas totales o volumen de apuestas y el ingreso real que recibe el operador. El primero puede inducir a interpretaciones equivocadas. El segundo es el que debe usarse para medir el verdadero impacto económico”, señaló Fecoljuegos en su comunicado.
El gremio recalcó que los recursos generados por el juego online son legales, están sujetos a vigilancia estatal y hacen parte de las transferencias administradas por Coljuegos, que se destinan a fortalecer la red pública de salud en los territorios.
La aclaración surge en un momento de creciente interés sobre el papel del juego online en la economía digital del país.
Con cifras que a veces se prestan a confusión, Fecoljuegos reiteró la necesidad de avanzar en una conversación informada, basada en datos verificables y ajustados a los marcos legales.
“Nuestro compromiso es seguir promoviendo una industria legal, transparente y que contribuya sosteniblemente al país. Las cifras están ahí y demuestran que el juego online tiene un impacto real, aunque más acotado de lo que algunos estiman”, concluyó la Federación.
Categoría:Juegos Online
Tags: FECOLJUEGOS,
País: Colombia
Región: Sudamérica
Evento
La innovadora tecnológica Randi Zuckerberg encabezará la primera Academia de IA SBC Summit 2025
(Lisboa).- Randi Zuckerberg, reconocida por sus logros en tecnología, negocios y arte —incluidos dos Premios Tony—, inaugurará la primera Academia de IA en SBC Summit 2025 con una sesión especial de preguntas y respuestas.
Viernes 22 de Aug 2025 / 12:00
Uplatform presentará innovadoras soluciones de iGaming en SBC Summit 2025 de Lisboa
(Chipre).- Uplatform ha anunciado oficialmente su participación en SBC Summit 2025, que tendrá lugar del 16 al 18 de septiembre en la Feira Internacional de Lisboa y MEO Arena en Lisboa.
Miércoles 20 de Aug 2025 / 12:00
CT Interactive anunció que Rossi McKee moderará un panel en SBC Summit 2025
(Lisboa).- "Nos enorgullece anunciar que Rossi McKee, cofundador y vicepresidente de Telematic Interactive, CT Interactive y CT Gaming, moderará el esperado panel "Cruzando fronteras: Venta cruzada en los mercados de los Balcanes" en la conferencia SBC Summit 2025", informaron fuentes de la firma.
Jueves 21 de Aug 2025 / 12:00
SUSCRIBIRSE
Para suscribirse a nuestro newsletter, complete sus datos
Reciba todo el contenido más reciente en su correo electrónico varias veces al mes.